3DMark06 – Az új benchmark belsejében

A videokártyák összehasonlításakor mindig valódi játékokat próbálunk használni, nem pedig a szintetikus „csak grafikus” referenciaértékek helyett, amelyek a csúcskategóriás 3D-s játékban megtalálható munkaterheléseket tükrözhetik vagy sem. Van egy szintetikus, nem játékbeli 3D-s benchmark, amelyet következetesen használunk: 3DMark . Bár nem játék, a 3DMark a grafikus munkaterhelést hangsúlyozza, mint a processzor teljesítménye, és nagyon jó munkát végez a PC-s játékgrafikák előremutató kilátásának biztosításával. Általánosságban elmondható, hogy ha a grafikus kártya 40% -kal gyorsabb a legújabb 3DMark alkalmazásban, akkor számíthat arra, hogy a legtöbb jövőbeli játékban nagyjából ennyivel gyorsabb.

A Futuremark nemrég jelentette meg a 3DMark új verzióját, a megfelelő 3DMark06 nevet. Bár sok szempontból hasonlít a 3DMark05-re, számos olyan változás és frissítés történt, amelyek sokkal tovább tolják a grafikus kártyákat. Ma kiértékeljük a változásokat és kiegészítéseket, és megbeszéljük, hogy ez továbbra is jó bíró lesz-e a jövőbeni 3D-s játék teljesítményének. Folytatás…