Az AMD frissíti a Zen 3, 5nm és RDNA2 ütemterveit, az Xbox Series X, PS5 tápellátást biztosító GPU-t

Az AMD a következő néhány évben átfogó jövőképdokumentumot / ütemtervet adott ki különféle termékeiről. Nagyon sok átfogó adat található arról, hogy mik a cég tervei és milyen termékeket szándékozik bevezetni 2022-ig, ezért nézzük meg:

Először is, egy csúszás cáfolta azokat a pletykákat, miszerint az AMD a Zen 3-at 5 nm-re mozgatja az AMD-től :



https://www.extremetech.com/wp-content/uploads/2020/06/Compute-Architecture-Roadmap.jpg





Ahogy az várható volt, a Zen 3 egy 7 nm-es chip, míg a Zen 4 egy 5 nm-es. A tipikus egyéves kadenciával az indítások között, és a Zen 3 várhatóan a negyedik negyedév körüli elindításával tehát 2021 végi / 2022 eleji debütálásra kell számítanunk a Zen 4 számára. Az ütemterv dokumentum 2022 előtti, de 2022 eleji debütálást jelent a CES-en vagy annak környékén még elég kielégítő lenne a dokumentum.



Az AMD még mindig megduplázza azt az elképzelést, hogy az RDNA2 1,5-szeres emelkedést jelent az RDNA-val szemben. Az AMD ígéretei a GPU teljesítményének javításáról nem mindig valósultak meg ugyanúgy, mint a CPU fejlesztéseik, de az RDNA teljesítette az ígért javulást az RX500 családhoz képest, és egy wattonkénti teljesítmény 1,5-szeres javulása segítené a Navi 2-t a vártnál GPU-k az Nvidia Ampere családjától. A wattonkénti teljesítmény 2,25-szeres javulása a GCN-hez képest (1,5x * 1,5x) jelentős össznövekedést jelentene egyetlen csomópont átmenetnél, még akkor is, ha a javulás megvalósítása több évig tartott.



Láttunk néhány tippet arra, hogy mire képes az RDNA2, a már bemutatott konzoldemókból és beszélgetésekből, például az Unreal által működtetett, következő generációs játékmotoros bemutatókból. több hete . Az Xbox Series X és a PlayStation 5 specifikációi azt mutatják, hogy a Microsoft és a Sony egyaránt agresszív volt a GPU gyakorisága és képességei tekintetében, a Microsoft potenciálisan tolva a borítékot még messzebb, mint japán vetélytársa. Arra számítunk, hogy az RDNA2 mind a PC-s, mind a konzolos játékokat előre fogja mozdítani - és mivel a teljes PC- és konzolipar támogatja a sugárkövetést ezek után az indítások után, valószínűleg több sugárkövetéssel támogatott játékot is látni fogunk.

Az RDNA-hoz hasonlóan az RDNA2 is egy 7 nm-es architektúra. Az RDNA3-t 2022-ig „fejlett csomóponton” szállítják, ami azt jelenti, hogy az AMD 5 nm-es GPU-kkal vezethet, mint 7 nm-en. Az AMD CDNA ütemterve késéssel követi az RDNA játékkönyvét, és a CDNA2 csak 2021-ben mozog számítási grafikára 7 nm-en. Nincs 5 nm-es „Speciális csomópont” átmenet látható a dokumentumon. A CDNA2 debütál a harmadik generációs Infinity Fabric-tel:



Az AMD legfontosabb jellemzői, amelyekről most beszél az IF3, a teljes gyorsítótár-koherencia több GPU-n, akár nyolc kártya érintettségével, de meglepődnénk, ha a Gen 3 nem vezetne be néhány új fejlesztést az energiahatékonyság és a sávszélesség elosztása között a CPU-ban is. Nincs jele annak, hogy az AMD eltávolodna az adatforgalom új processzoralapú módszereitől a CPU körül, de valószínűleg további fejlesztések történnek az energiafogyasztás és a késés javítása érdekében.



A dokumentum világos az Epyc várható változásairól, de 2021 végére várható Genova (Zen 4) is, ami gyors átfutási időt jelent az asztal és a szerver között. Ami ezeknek a változásoknak a hatását illeti, az AMD három piacának kettőjén jelentős osztalékot fizettek:



Az AMD erre a diára vonatkozó állításai nem teljesen követik azokat az adatokat, amelyeket más, az x86-os piaci részesedést is követő vállalatoktól jelentettünk. A kliens 16,9 százalékos piaci részesedése 2019-re vonatkozó állítása összhangban áll a Mercury Research jelentéseivel, amely szerint az AMD 17,1 százalékos piaci részesedéssel rendelkezik az adott év első és második negyedévében, de a szerver azt állítja egyáltalán nem egyezik , még az „IoT kizárása” figyelmeztetéssel is:

AMD-Market-Share-Q2-2019

Dean McCarron, a Mercury Research adatai. Az importpartsspecialists.com diagramja

Ennek ellenére okkal feltételezhető, hogy az AMD szerverosztása jól teljesít. Az Epyc magas maglétszáma és összteljesítménye elnyerte az AMD új üzleti tevékenységét a régi partnerektől és sok vásárlói kíváncsiságot. Az AMD első negyedéves konferenciahívása során 348 millió dollárt jelentett az Enterprise, az Embedded és a Semicustom üzleti egység számára, miközben azt állította, hogy a konzol bevételei ezúttal a szegmens elhanyagolható részét teszik ki. Ez azt jelenti, hogy a vállalati GPU és a CPU együttesen jelenleg körülbelül 350 millió dollárt ér - az biztos, hogy kicsi, de jobb, mint az a 0 dollár értékű szerverprocesszor-értékesítés, amelyet az AMD a Piledriver késői korszakában rögzített.

Nem világos, honnan származnak az AMD piaci részesedési adatai ezen a dián, de egyetértek abban, hogy a teljes pálya pozitív.

A nagy kép

Scuttlebutt szerint az AMD esetében 2020 inkább a GPU frissítésekről és a konzolos indításokról szól, mint a CPU tökéletesítésének nagy előrelépéseiről, bár meglátjuk, mit frissít a Ryzen és a Zen 3 bevezetési kínálata még ebben az évben. Arra nem számítunk, hogy 2020-ban ugrásszerű lesz a magszámlálás - az AMD mindössze három év alatt 4C / 8T-ről 16C / 32T-re hajtotta a mainstream PC magjainak számát, és a szoftverfejlesztőknek időre van szükségük ahhoz, hogy alkalmazkodjanak ezekhez a változásokhoz.

A tavasszal korábban indított Ryzen Mobile indítással az év hátralévő részében a cég a jobb lábára állt, a Zen 3 pedig az ősszel késõbb elindulhat az Intel Rocket Lake-jével szemben, de az AMD 2020-as évének úgy tûnik, hogy inkább a konzolbemutatókra és a GPU-megosztásra összpontosít. a CPU magszámának vagy órajelének agresszív nyomására. Az, hogy a cég nem zajos az új termékek miatt, még nem jelenti azt, hogy nem nyeri csendesen a piaci részesedést.

A CPU és GPU szervereik piacán domináns vállalatokkal - például az Intel és az Nvidia - szembeni verseny egyik előnye, hogy az AMD által elfoglalt bármilyen piaci részesedés jelentős nyereséget jelent. Az 5-ről 10 százalékos piaci részesedésre való áttérés legfőbb hír az AMD számára, míg a CPU / GPU szerverek piacának 80 százalékos és 85 százalékos elfoglalása nem olyan nagy társadalmi győzelem az Intel vagy az Nvidia számára.