A mozgás- és gesztusvezérlés, a Kinect és a PS Eye, valamint az Oculus Rift mind összefogtak, hogy olyan technológiai ipart hozzanak létre, amely képes új szintre merülni. Az új bemenetek és kijelzők kifinomultsága ellenére az ipar még mindig lemaradt az elmélyülés egyik területén: a tapintásban. Egy új eszközzel a Disney Research arra törekszik, hogy tapintható visszajelzést adjon játékélményeinkhez valamivel, ami sokkal több, mint egy másik rezgő vezérlő.
Az úgynevezett Aireal - a szójáték, és egy név, amely nagyon hasonlít a Disney egyikéhez legértékeltebb karakterek , nem veszik el rajtunk - az eszköz tapintható visszacsatolást hoz létre az úgynevezett „szabad levegőnek”. Minden Disney vidámparkban vannak látnivalók, amelyek bemutatók, nem pedig túrák. Ezeknek a műsoroknak nagy része „interaktív”, de olyan módon, ahogyan kölcsönhatásba lép veled, miközben passzívan ott ülsz, és piszkálódnak, robbantanak és elütnek olyan dolgok - mint a kádak konfetti, vízfolyások vagy akár egy kis termés amely a hát alsó részét tapasztja, hogy szimulálja a méhcsípést.
Ezen látványosságok némelyike a levegő robbantását használja - nem csak közvetlenül a testére, hanem bizonyos érzések keltésére is. Az egyik pont alatt a 3D Drágám, összezsugorítottam a közönséget az Epcot-ban a show az egerek kiszabadulását és az egész nézőtéren történő futását szimulálja. A kiszabadult egerek csomagjának érzésének szimulálása érdekében a levegőt egy kis műanyag csövön keresztül szivattyúzzák át, ami vadul csapkod, és utánozza a lábát súroló egérfark érzését. Bár egyszerű, a Disney már jó ideje foglalkozik azzal, hogy egyszerű légi fúrótornyokkal tapintási szenzációt kelt.
Az Aireal elosztja a vékony csövet, amelyet levegővel töltenek fel, de végül hasonló érzést nyújt - a levegő pontosan meghatározott helyekre irányul, létrehozva a érzésérzet azokon a helyeken .
Az Aireal a SIGGRAPH 2013-ban jelenik meg, a fenti videóban látható többi projekttel együtt. Gyorsan bemutatjuk azt is, hogy valaki a Kinect segítségével digitális futball-labdákat üt le a szimulált célnak tűnő céloktól - miközben minden labda a kapus felé repül, a Disney Research készülékéből levegőt fújnak a repülés irányába. Az eszköz nem csak a Kinect segítségével tudja követni a felhasználót, hanem örvényben lő ki a levegőt, amely olyan alakzat, amely nagyobb távolságokat képes megtanulni (mint más levegő-robbanó alakok), és ereje nagy részét végig megtartja. utazása.
Jelenleg a legkifinomultabb fajta fizikai visszajelzés az átlagfogyasztó rendelkezésére áll egy dübörgő vezérlő. Korábban próbálkoztak valami dinamikusabb dologgal, például az Aura Interactorral - alapvetően egy hátizsákkal, amelyben hangszórók találhatók, amelyek a videojáték hanghatásaihoz illően zakatolták a hátadat -, de egyik sem ragadt meg teljesen. A fantáziadús játéktermekben, amelyek virtuális valóság-szerelékkel rendelkeznek, vagy két, találhat olyan ujjat vagy kesztyűt, amely piszkálja vagy enyhén megdöbbenti a felhasználót, bármi játék közben is történik, de ezek az eszközök általában nem ülnek az üzletek polcain. Az Aireal célja nemcsak a kifinomultabb fizikai visszacsatolás a nappaliba, hanem a speciális ruházat felvétele.
Egy dolgot szeretnék látni, amint a termék fejlődik, hogy mennyire erőteljes lesz a levegő örvénye. Az örvény távolsági vesztesége nem az egyetlen tényező, amelyet a Disney Researchnek figyelembe kell vennie, mivel a ruházat vastagságának csökkentenie kell a becsapódási erőt. Ha hideg van, és pulóvert visel egy pólón, észre is veszi a robbanást? Az Aireal szigorúan félmeztelen ügy lesz, és ez lesz a legfőbb egyetemi társasjáték-eszköz?
Sajnos nincsenek részletek arról, hogy az Aireal megjelenik-e a piacon, de a Disney Research szerint az eszköz nemcsak méretezhető, de olcsó is, ami minden bizonnyal két olyan tulajdonság, amellyel a technológiának rendelkeznie kell, mielőtt a fogyasztóknak tervezik.