A játékvezérlő megtervezése: egy pillantás a Valve Steam Controller prototípusaira

Szelep

Függetlenül attól, hogy a Valve Steam Machine megváltoztatja-e a PC-s játékok játékmódját, a doboz többé-kevésbé egy hagyományos PC, amely akkora, mint egy nagy játékkonzol. A Steam Controller azonban nem más, mint a hagyományos, mivel eltávolítja az analóg pálcákat a kör alakú érintőpadok helyett, és a közepén egy Wii U-stílusú érintőképernyőt ad hozzá jó méréshez. A Steam Controller felé vezető úton a Valve összes prototípusa még furcsább, mint maga a végtermék.



A Steam Machine fejlesztése során a Valve számos alkalommal kijelentette, hogy nem veszi félvállról a vezérlőt - a cég nem csak egy hagyományos játéktáblát adott nekünk, amelyre Valve logót bélyegeztek. Valve Valve utánanézett felhasználva a játékosok biometrikus adatait valahogy talán izzadságot vagy szívverést mér. Függetlenül attól, hogy jóváhagyja-e az érintőpad nehéz kivitelét, örömmel fogja tudni, hogy a Valve szorgalmas volt prototípus-készítési és tesztelési fázisában, rengeteg különféle vezérlőt vagy eltérő kivitelt hozott létre.



A Steam Controllers prototípus nagyrészt soha nem veszítette el hagyományos gamepad alakját. A kevésbé hagyományos jellemzők azok, amelyek ebbe a geometriába kerültek. Jobb analóg bot helyett például a prototípusok néhány változata volt egy nagy trackballja , feltehetően az egér pontosságának könnyebb megismétlése érdekében. A hagyományos billentyűzet által biztosított hatalmas mennyiségű billentyű pótlására az egyik (alább látható) prototípus megkísérelte minden ujjának megadni a saját gombját a vezérlő hátulján.



Hátul gombok

Egy másik prototípus mozgásvezérléssel kísérletezett. Szabadon álló pálca helyett azonban a Valve kétrészes vezérlőt készített, amelyet mágnesek rögzítettek, hogy elszakadhasson, lehetővé téve a gesztusokon alapuló szabadságot. Érdekes módon, mivel a Valve prototípusú trackball alapú vezérlőként a trackball minden egyes iterációnál nagyobb lett, míg az egyik verzióban a trackball a vezérlő hátuljáig süllyedt. Így a hüvelykujjával, de bármilyen véletlenszerű ujjával is hozzáférhet a vezérlőhöz, ha hátulról támogatja a vezérlőt.



A Valve sok prototípust 3D nyomtatással készített - ideális technika annak gyors megtekintéséhez, hogy valaminek a formája milyen érzés a kezedben.



A trackpad valójában felváltotta a trackballt, nem pedig a külön genealógiából származó trackballt. Valve úgy érezte, hogy a trackpad nagyobb szabadságot kínál. Természetesen az, hogy csak egy-két trackpadot csapkodunk egy játéktáblára, nem oldott meg minden problémát. Ha a kezelőpad lapos, akkor a hüvelykujjadnak a vezérlő felé eső szöge miatt a hüvelykujj többsége majdnem az egész betétet eltalálja, ami azt jelenti, hogy a pad nem tudja pontosan beolvasni a bevitelt. Tehát a trackpadot domborúvá kellett tenni, és a fogantyúkat is görbével készítették a hüvelykujj további pontos meghatározása érdekében.

Gőzvezérlő

A véglegesített Steam Controller



Végül a Valve letelepedett a Steam Controllerrel, amelyet a Steam Machine csomag részeként mutatott be. Azt még nem tudjuk, hogy a vezérlő használata hogyan fog érezni valójában, de a bemutatott játéktábla videó bemutatója aggaszt minket . A béta egységek ez év vége előtt kerülnek a nyilvánosság elé - és a Valve megerősítette, hogy így lesz hardverpartnerek bejelentése januárban a CES-en - így elég hamar várható a gyakorlati benyomások beáramlása.