Most, hogy a Sony és a Microsoft is megjelent a következő generációs konzolok számára, a nyilvánosság végre valóban megértette, mit tartunk a következő néhány évben. Egyik vezérlő sem különbözik rendkívüli módon a jelenlegi generációtól, de mindkettőjük kifinomult és átdolgozott alapvető tulajdonságokkal rendelkezik, amelyek remélhetőleg jobb játékélményt kínálnak. Szóval, hogyan rakják össze?
A Sony nagyon konzervatív volt vezérlőivel - az egyes iterációk csak néhány módosítást és kiegészítést láttak az 1997-es Dual Analog vezérlő óta. A DualShock 4 kétségtelenül a legnagyobb dizájnváltozás, amelyet a Sony eddig végrehajtott. A gombok többsége ugyanabban a helyzetben van, de minden elmozdult, hogy lehetővé tegye az elülső kapacitív érintőpadot. A „Select” és a „Start” gombokat az érintőpad mindkét oldalán a „Megosztás” és az „Opciók” váltotta fel. Figyelembe véve, hogy a „Kiválasztás” gombot milyen ritkán használják, ezt bizonyára sok játékos nem fogja kihagyni. Nem meglepő , A Sony egy fénysávot is hozzáadott a vezérlő tetejéhez, hogy az könnyen nyomon követhető legyen Kinect-szerű kamera tartozék - a mozgásvezérlők nem vezetnek sehova ebben a generációban.
Talán ennél is fontosabb, hogy a hüvelykujjak és a vállgombok átalakításra kerültek a jobb irányítás érdekében. Ahelyett, hogy domború formákat használna, amelyek az ujjak lecsúsznak a kezelőszervekről, a Sony homorú formákat használ mind a hüvelykujjhoz, mind az alsó vállgombhoz. Noha nagyon kevesen kaptunk gyakorlati időt a vezérlővel, ezek a fejlesztések valószínűleg azt jelentik, hogy a DualShock 4 a legjobb vezérlő, amit a Sony valaha készített. Sajnos a vezérlő még mindig az alsó vállgombokon nyugszik, amikor lenyomja, így a véletlen gombnyomások valószínűleg továbbra is bosszúságot jelentenek.
Ha úgy gondolja, hogy a Sony biztonságosan játszotta a DualShock 4-et, kerülje az Xbox One vezérlőjét. Annak ellenére, hogy a Microsoft azt állítja, hogy több mint 40 fejlesztéssel rendelkezik, szinte minden a réginek tűnik. A vezérlőgomb némelyikével feljebb tolódott, a „Start” és „Vissza” gombok helyett megnevezés nélküli gombok léptek a helyükre, a jobb és a bal lökhárító nagyobb, az akkumulátor már nem tűnik ki hátulról, és infravörös LED került hozzá, hogy a Kinect nyomon kövesse a vezérlőt. Ahelyett, hogy az Xbox 360 saját vezeték nélküli rendszerét vagy Bluetooth-ját használná, mint a PS4, inkább használni fogja Wi-Fi Direct . Azt, hogy ennek a szabványnak a felülete negatívan befolyásolja-e az új vezérlő várható akkumulátor-élettartamát vagy késési idejét, meg kell várni.
A DualShock 4-hez hasonlóan a leghatásosabb változások valószínűleg a szabályozási rendszer apró módosításaival fognak végződni. Az új hüvelykujjak textúrája erősebb, és a pontosabb irányítás érdekében egy kisebb holt-zónában sportolnak. Az Xbox 360-at gyakran rossz hírű pontatlan D-Pad miatt rosszindulatúnak találták, ezért az Xbox One vezérlő új kereszt alakú verziójának nagy előrelépésnek kell lennie.
Örömteli látni, hogy a Sony és a Microsoft is ezúttal komolyan vette a használhatóságot. A társaságok tettek néhány figyelemre méltó, ha kicsi fejlesztést, amelyek messze vezetnek a konzolos játékosok boldoggá tételéhez. Ennek ellenére a valódi teszt hamarosan a következő hónapban, az Electronic Entertainment Expo (E3) rendezvényen lesz. Az eseményen emberek ezrei veszik kézbe az új vezérlőket, és jobban megértjük, mennyit fejlődtek.