A Wii óta a Nintendo alapvetően más hardver stratégiát folytat, mint a Sony vagy a Microsoft. Ahol mindkét vállalat a grafika és a technikai képességek javítására összpontosított, a Nintendo gyakran alacsonyabb árpontokat célzott meg, vagy eszközeik különböző aspektusait hangsúlyozta. Ez rendkívül jól működött a Wii és a Switch számára, rendkívül gyengén a Wii U esetében, és végül lehetővé tette a 3DS számára, hogy sikeres kéziszámítógépként elfoglalja helyét, amelynek 3D képességeit többnyire figyelmen kívül hagyták.
Összességében ez nem szörnyű lemez. De ennek költsége van. A Nintendo konzolok ritkán rendelkeznek élvonalbeli játékokkal más franchise-okból, ami megnehezítheti a költségvetésű játékosok számára, akik szeretnék ugyanolyan játékokat élvezni, mint az MS és a Sony játékosai, miközben továbbra is olyan franchise-okat játszanak, mint a Zelda és a Mario.
Ennek a problémának az egyik lehetséges megoldása a játék streamingje - és ez megalapozhatja a Switch forradalmát. A mai napig a játék streamingje nem volt különösebben népszerű módja az online játékok megtapasztalásának, több okból is. Lehet, hogy a játékosok nem jutottak hozzá az internet gyorsaságához, amelyre szükségük volt a szolgáltatás megfelelő működéséhez, a szolgáltatások nem biztos, hogy kiforrottak voltak, a szolgáltatást kínáló vállalatok gyakran kisebb-nagyobb piaci szereplők voltak a játékiparban, valamint a mainstream konzolokon és játék PC-ken. , ott van a kellemetlen tény, hogy jobb teljesítményt és jobb minőségű grafikát érhet el a szoftverek helyi telepítésével. Ami a niche-rendszereket illeti, olcsók voltak, de korlátozottak is voltak, vagy olyan operációs rendszerekhez kötöttek, mint az Android, amely nem éppen arról ismert, hogy nagyszerű játék-operációs rendszer. A Sony PlayStation Now valószínűleg a legmagasabb profilú játékszolgáltatás, de nem világos, hogy hány előfizetője van a szolgáltatásnak. A játék streamingje általában véve nem vette viharra a piacot.
De a játék streaming a kapcsolón úgy hangzik, hogy csodálatos lehet számos okból. A konzol már rendelkezik egy erős első fél könyvtárral és egy bevált fejlesztővel, egy második címkészlettel, amely nem fut rajta, de a játékosok esetleg élvezni szeretnék. Feltéve, hogy hajlandó betenni a lábát mindkét táborba, a játékeszközének hasznosságát nem csak annak a Wi-Fi-nek a minőségére fogadja, amelyet esetleg használ. A Nintendo pedig nyilvánvalóan az ötletet kutatja - de egyelőre csak Japánban van.
Az utolsó japán Nintendo Direct stream, a Nintendo alatt bejelentett hogy az Assassin's Creed Odyssey elérhető lenne Switch számára, de csak abban az országban. Nem ez az első alkalom, hogy játék érkezik a Switch streamingjéhez; ez év elején a Capcom a tajvani UbitusGameCloud céggel együttműködve biztosította a Resident Evil 7 szolgáltatást. 20 dollárért a játékosok hat hónapig streamelhették a játékot egy 45 MB-os kliensen keresztül. Lehet, hogy az ár és az időkeret nem működik az amerikai ügyfelek számára; hat hónap nagyszerű bérleti időszak, de 20 dollárt nagyon sokat kell fizetni. De az árképzési modellek és az elérhetőség természetesen módosítható.
Stabil játék-streaming megoldások, amelyek lehetővé teszik a Switch számára, hogy olyan játékokat játsszon, amelyek általában sokkal több konzol hardvert igényelnek, gyilkos funkciók lehetnek a Nintendo számára, ha a szolgáltatás robusztusan működik, és az árak megfelelőek. Tekintettel a vállalat általában gyenge online végrehajtására, nehéz elképzelni, hogy egy ilyen képesség fő értékesítési ponttá váljon. A Nintendo jelenlegi legjobb ötlete az, hogy tegye elveszíti hozzáférését a felhő mentéseihez ha már nem fizet fel a szolgáltatásaira. Ez nem éppen nagyszerű mód a bizalom növelésére, hogy végre „megszerezted” az online játékot.
De nem nehéz belátni, hogy ez hogyan tudott játsszon - képzelje el a 2019-es vagy a 2020-as kapcsoló frissítését egy integrált LTE vagy akár 5G modemmel, kiemelkedő általános energiafogyasztással és teljesítménnyel, gyorsabb Wi-Fi-vel és játékstreaming szolgáltatással, amely olyan élményeket szolgál fel, amelyekért korábban fizetnie kellett a Sonynak és a Microsoftnak birtokolni. Jól kész, ezek a frissítések újabb Switch vásárlási őrületet indíthatnak, tekintettel arra, hogy hatékonyan megnyitnák a konzolt az új játékfranchise-k előtt, amelyek csak szórványosan jelentek meg az elmúlt évtizedben.
A konzol továbbra is személyes nem. Soha nem vásárolok olyan eszközt, amely megköveteli, hogy előfizessek egy online szolgáltatásra, hogy biztonsági másolatot készítsek az adataimról, és ez még mielőtt elérkeznénk arra a részre, amikor a Nintendo nyilvánvalóan törli az Ön mentéseit, ha abbahagyja az előfizetését. De ha ez nem jelent problémát az Ön számára, egy ilyen lépés még csábítóbbá teheti a Switchet.
Most olvasható: A Nintendo törli a felhőmegtakarításokat, ha előfizetésed lejár, A Nintendo Switch Online nem készít biztonsági másolatot az összes játékról , és A Nintendo Switch rejtett VR móddal rendelkezik