A PlayStation 4 x86-os verziója: 8 magos CPU, 8 GB RAM és merevlemez

PS4 közlemény

Ma bejelentette a Sony a következő generációs játékrendszerét: a PlayStation 4-et. Andrew House, a Sony Computer Entertainment elnöke azzal indította a bejelentést, hogy elmagyarázta, hogy a PS4 teljesen a játékokra és a játékosokra összpontosít - ez kellemes változás a multimédiához képest összpontosítani az Xbox csapat az utóbbi időben.

Néhány szaftos rendszer részlete, de nem sok, most hivatalosan megerősítést nyert. A PS4 8 GB GDDR5 RAM-ot fog tartalmazni, amit a Sony 8 magos CPU-nak hívott, és dedikált tömörítési / dekompressziós hardverrel. Ez az egyre népszerűbb x86 architektúrán fog alapulni. A Sony még annyit is mondott, hogy saját fejlesztési útja van a PC-től a PS4-ig a fejlesztők számára - a PS3 processzorától eltérően hihetetlenül egyszerűnek kell lennie a játékfejlesztők számára, hogy felvegyék és futtassák.



DualShock 4 A DualShock 4 vezérlő ugyanazzal az alaptervvel rendelkezik, mint ami már több mint tizenöt éve volt, de érdekes új funkciókat kínál. Sportolni fog egy fejhallgató-csatlakozót, a megosztás gombot és a világító sávot a hátulján (annak meghatározásához, hogy melyik vezérlő melyik). Különálló PlayStation Move eszköz helyett ezt a kétkamerás érzékelősáv mozgásalapú játékokat biztosítani másodlagos eszköz nélkül. Érdekesség, hogy a vezérlő előlapján a PS Vita hátuljához hasonló érintőpad található.





A ma bejelentett információk közül talán a legérdekesebb az, amit a Sony csinál a Gaikai streaming technológia . David Perry, a Gaikai társalapítója kijött a színpadra, hogy elárulja, hogy a streaming a továbbiakban hatalmas hangsúlyt fog fektetni. A digitálisan terjesztett játékokat közvetlenül az áruházból lehet majd streamingelni. Nyomja meg az X gombot, és kezdje el a játékot - nincs várakozás. A PS3 és a PS4 közötti építészeti különbségek miatt a visszafelé kompatibilitás nem fog natív módon működni. A Sony azonban a streaming háttérprogramot kívánja felhasználni, hogy a régebbi címeket az új hardverrel játszhatóvá tegye.

PlayStation kamera A Wii U legnagyobb eladási pontja a tablet-szerű vezérlő. A PS4-mel a Sony ezt az ötletet fogja közvetlenül megtenni. A PS4 szerverként, a PS Vita pedig streaming kliensként fog működni. Ha a mozgásvezérlés a Wii-ből kiberbe vett SixAxis-szal történik, akkor ez a helyi streaming egyértelműen a Wii U hardverének legmeggyőzőbb aspektusával kíván versenyezni. Perry még odáig is eljutott, hogy a Sony célja, hogy minden PS4 játékot játszhasson a Vitán. Ha a Sony jól képes végrehajtani, akkor a Vita akár valóban elkezd értékesíteni értékes mennyiségeket.



A közösségi hálózatok, az évtized divatszava kiemelkedően megjelentek az eseményen. A Sony hivatalos partnerséget jelentett be a Facebook-tal és az Ustream-szel. Bár a jellemzők továbbra is ritkák, egyértelműen nagy hangsúlyt fektetnek a felvételek megosztására. A videotömörítéshez és a háttérmegosztáshoz dedikált chipekkel a Sony nyilvánvalóan azt szeretné, ha a felhasználók a PS4 játékok reklámozását végeznék.



Az ár még mindig ismeretlen. Magát a konzolt még nem mutatták be. Még az indulás dátumát sem ismerjük, eltekintve a „Holiday 2013” ​​homályos megemlítésétől. A technológia szilárdnak tűnik a ma bemutatottakhoz képest, de még mindig sokat kell tanulni, mielőtt túl izgatottak lennénk. Legalábbis most már tudjuk, hogy hívjuk, és a fejlesztők végre elkezdhetnek többet beszélni a következő generációs terveikről.