PS4 és Xbox One: Mennyire szigorú a DRM?

Xbox One és PS4, termékfotók

Ez egy érdekes év volt a játékkonzolok számára. A PS4-et és az Xbox One-t is hatalmas rajongással jelentették be, de nem a sokszögek vagy a képsebesség vonzotta a legnagyobb figyelmet. Ehelyett a DRM volt a legnagyobb vitatkozás, amely a következő generációs hardver bevezetéséhez vezetett. A Microsoft határozottan kiállt a teljesen digitális jövő mellett, ám végül farkával a lába között küldték haza. Most valami tartási mintán vagyunk, amely valószínűleg nem fog hamarosan megváltozni.



Kezdetben az Xbox One valami rendetlenség volt. Ez volt zárolt számos zavaros módon, és a Microsoft nehezen tudta elmagyarázni az összes bonyodalmat a nagyközönség számára. Láb-szájban pillanatok után Redmond végrehajtotta most hírhedt politikai változás . Ez a drámai frissítés eltávolította az online bejelentkezési és játékmegosztási funkciókat, ami azt jelenti, hogy a PS4-hez hasonlóan az Xbox One is nagyrészt megtartja az előző konzolok által meghatározott pályát.



A DRM szarAz Xbox One és a PS4 egyaránt korlátlan hozzáférést tesz lehetővé minden lemezalapú tartalomhoz. Kölcsönözhet, kereskedhet és eladhatja fizikai játékait, ahogy jónak látja, és ez rendben van. A helyzet a digitális terjesztés oldalán bonyolultabb. A jelenlegi Xbox 360 jelenlegi beállításához hasonlóan az Xbox One korlátlan hozzáférést biztosít az elsődleges eszközön lévő összes letöltött játékhoz. Akár online, akár nem online, a konzol, amelyet valamilyen tartalom megvásárlásához használt, jogosult a játékok játékára, bármi is legyen. Valójában a többi felhasználó bejelentkezhet, és külön teljesítménypontokat szerezhet a játékaiból. Sajnos a problémák akkor kezdődnek, amikor egynél több konzolt ad hozzá a keverékhez. A megvásárolt címeket bármikor letöltheti és lejátszhatja bármelyik konzolon, de be kell jelentkeznie online fiókjába. Ha egynél több Xbox One van az otthonában, akkor legalább egyet meg kell tartania az internethez csatlakozók közül, hogy a nem lemezes játékokat játszhassa.



A PS4 ebből a szempontból kissé sokoldalúbb lehet. A legalese a készülő PS4 címhez csatolva Trükk megjegyzi, hogy a letöltések működhetnek „legfeljebb 2 konzolrendszerrel, amelyek társítva vannak a vásárlási számlához”. Ez úgy hangzik, hogy a PS4 letöltés ugyanúgy fog működni, mint jelenleg a PS3-on; két ember megoszthat egy játékot, amennyiben a konzoljuk PSN-fiókot oszt meg. Van azonban esély arra, hogy ez csak a PS3 legalese-ból származik, és a Sony még nem emlékezett arra, hogy eltávolítaná.

A Sony Cross-Buy játékokat is kínál (egyszer vásároljon Cross-Buy játékot, ez a PS4-en és a PS Vitán egyaránt működik), valamint a Távoli játékot is. Bár ez a két funkció általában nem tartozik a DRM ernyőjébe, egy teljesen más hardveren játszhatunk játékot, amit mindkét funkció lehetővé tesz.



Ha egy barátja házához tart, ahol foltos a WiFi, akkor talán jobb, ha csak az egész konzolt hozta magával. Mindezek nem jelentenek üzletkötést a legtöbb ember számára, de - még egyszer - a digitálisan terjesztett termékeket lényegesen kevésbé sokoldalúvá teszi, mint a fizikai lemezeken található játékok. Nincs kölcsönzés, kölcsönvétel vagy csak letöltésre alkalmas játékok cseréje barátaival, és ebben nagyrészt mi magunk vagyunk felelősek. Pontosan ez lehet az a jövő, amelyet a Microsoft remélt elkerülni.



A Microsoft eredeti Xbox One-terveivel szembeni felháborodása fenntartotta a fizikai cikkek fogyasztói jogait, de valóban hátráltatta a digitális játékok rugalmasságát. Remélhetőleg a Valve-é Családmegosztás és az EA-k visszatérítés programok pozitív precedenst teremtenek, amelyet a Sony és a Microsoft a jövőben egy bizonyos ponton megragadhat. Addig a lemezek maradnak a legjobb választás a konzolos játékosok számára.