A Valve csendben kiadja a Source 2 motort, a Dota 2 Source 2 verzióját és az új Hammer térképszerkesztőt

Valve Valve divat szerint a Gaben & Co. most indította el a régóta várt Source 2 motort ... az új Dota 2 Workshop Tools részeként. Furcsa módon a Valve nem erősíti meg, hogy ez valójában a 2. forrás - de a Steam és a Dota 2 közösségek bíznak abban, hogy ez az. A Dota 2 alfa verzióját futtathatja az új Source 2 motorban is, így nem hivatalosan ez az első Source 2 játék. Hivatalosan reméljük, hogy a Valve továbbra is kitart a Half-Life 3 mellett, mint az első igazi Source 2 játék - a matematika ellenőrzi: Source 1 + Source 2 = Half-Life 3. Olvassa el a Source 2 motor korai benyomásait , és hogyan próbálja ki saját maga.



Vizuálisan a 2. forrás jelenleg nagyon hasonlít az 1. forrásra. Úgy tűnik, hogy egyes Dota 2 varázslatoknak különböző részecskehatásai vannak a 2. forrásban, és a világítás kissé fantasztikusabbnak tűnik, ami azt jelzi, hogy volt néhány mögöttes módosítás a motoron, de ennyi. Nem aggódnék azonban túlságosan - amennyire meg tudom mondani, a Dota 2 Source 2 verziója pontosan ugyanazokat az eszközöket használja, mint az Source 1 verzió (igen, ez azt jelenti, hogy a 2. forrás visszafelé kompatibilis az 1. forrással játékok). Addig nem látunk jelentős vizuális különbségeket, amíg a fejlesztők / játékok megcélozzák a 2. forrás új funkcióit. (Olvas: 10 millió dolláros nyereményalapjával a Dota 2 mára a világ egyik legnagyobb sportja .)



Dota 2, 2. forrás: Shadowfiend

Dota 2, Forrás 2: Shadowfiend’s Raze, több részecskével



Dota 2, 1. forrás: Shadowfiend

Dota 2, 1. forrás: Shadowfiend’s Raze, nincs részecske

Ami azt illeti, hogy a Source 2 DirectX / Direct3D-t vagy OpenGL-t használ-e, a zsűri továbbra sem áll fenn. Történelmileg a Source egy több platformos motor, amely számos alacsony szintű grafikus API-t használ. Van néhány új DLL a Dota 2 / Source 2 könyvtárban, amelyek szerint a D3D10 és a D3D11 egyaránt elérhető. Személy szerint, tekintettel a Valve platformok közötti kompatibilitására, a küszöbön álló SteamOS / Steam Machines és annak kijelentése, hogy Az OpenGL gyorsabb, mint a DirectX , Nem lennék meglepve, ha a 2. forrás elsősorban az OpenGL-t célozza meg. (Bár, tekintettel az Xbox One DirectX / Direct3D használatára, valamikor biztosan lesz a Source 2 D3D verziója.)



Dota 2, 64 bites Source 2 EXE a Feladatkezelőben



Egy másik dolog, amit érdemes megjegyezni: A Dota 2 Source 2 verziója sokkal, de sokkal gyorsabban töltődik be, mint a Source 1 verzió. Az is érzi pofásabb. Nem tudom, hogy ez teljes egészében a 2. forrásnak tudható-e be (ennek oka lehet a Dota 2 ezen alfa-felépítésének néhány más változása is), de ennek lenne értelme. Azt is észrevettem, hogy megnéztem a Windows Feladatkezelőt, hogy a Dota 2 ezen verziója 64 bites bináris fájlt használ. A forrás történelmileg mindig 32 bites volt. A 64 bites 2. forrás részben megmagyarázhatná, miért érzi magát annyira ütősnek a játék.

Új forrás 2 konzol, a VConsole2, a saját ablakában

Új forrás 2 konzol, a VConsole2, a saját ablakában



Az új Hammer térképszerkesztő a 2. Forrásban

Az új Hammer térképszerkesztő a 2. Forrásban

Magán a játékmotoron kívül a Source 2 puha bevezetése magában foglal egy vadonatúj VConsole2 nevű konzolt és a Hammer térkép / játékszerkesztő új verzióját is. Érdekesség, hogy a VConsole2 külön programnak tűnik, saját ablakkal - és nem a Source 1 játékon belüli konzoljával. A Hammer, amely hosszú-hosszú ideig gyakorlatilag változatlan maradt, a Dota 2 / Source 2-nél is átalakításra került.



Dota 2 2. forrás mappa

Dota 2 2. forrás mappa elérési útja. Vegye figyelembe a ‘engine2.dll’ fájlt is.



A Dota 2 futtatása a Source 2 motorban

Ha a 2. forrást szeretné futtatni, kövesse az alábbi utasításokat:

  1. Telepítse a Dota 2-t a Steam-en keresztül .
  2. Kattintson a jobb gombbal a Dota 2 elemre a Steam könyvtárban, majd kattintson a „Letölthető tartalom megtekintése” elemre.
  3. Jelöljön be egy pipát a „Dota 2 Workshop Tools DLC” jelölőnégyzetbe. Ez 5 GB-os letöltést indít el.
  4. Nyissa meg az Intézőt, és navigáljon bárhová a Dota 2 telepítve. Ezután navigáljon a SteamApps> common> dota 2 beta> dota_ugc> game> bin> win64 (a fenti képen).
  5. Fuss dota2.exe.

Ennyi van benne. Most játszani fogok néhány DLL-sel, és megnézem, lehetséges-e más játék futtatása a Source 2 motorban.

Szóval, hol van a Half-Life 3?

Ezen a ponton valószínűleg kíváncsi vagy arra, hogy miért a Valve miért választotta a Dota 2-t a Source 2 debütálásának színpadaként a Half-Life 3 helyett. Nos, eleve fontos megjegyezni, hogy ez mindenképpen egy puha indítás . Valószínűleg nem fogunk látni sok rajongást vagy „hivatalos” bevezetést, amíg nem lesz egy új triple-A játék, amely a Source 2 motort és annak minden dicsőséges új funkcióját használja. Ez az első hivatalos Source 2 játék valószínűleg a Half-Life 3 lehet, bár nem lennék meglepve, ha TF3, L4D3, Portal 3 vagy teljesen más játékról lenne szó.

A másik lehetőség az, hogy akár hiszed, akár nem, a nagy, csinos Source 2 játék gyártása csak nem a Valve prioritása. Ahogy Gabe Newell egy Reddit AMA-ban az év elején megjegyezte: 'A legnagyobb javulás (a 2. forrásnál) a tartalomalkotás termelékenységének növelése lesz.' A Team Fortress 2 és a Dota 2 Workshop felhasználók által létrehozott tartalma hatalmas sikertörténetet jelentett a Valve számára, mind pénzügyi előnyök, mind a felhasználók elkötelezettsége szempontjából. Biztos vagyok benne, hogy a Half-Life 3 is sok pénzt keresne - de ahelyett, hogy több száz fejlesztőt és több millió órát süllyesztene el egy triple-A játékba, valószínűleg sokkal hatékonyabb, ha csak több kalapot készít.