Miért folytatja az Nvidia Tegra 3 a mobil szoftverek széttöredezését?

Nvidia Tegra 3

Miután az Nvidia mindenki átdolgozta a Kal-El kódnevű ARM chip technikai részleteit, bejelentette, hogy A Kal-El hivatalosan a Tegra 3 . Az új rendszer egy chipen (SoC) az Asus EeePad Transformer Prime-ban debütál, mint négymagos gyilkos alkatrész, amely a nyers specifikációk tekintetében a leggyorsabb ARM eszközként szerepel. Versenytől egyéb négymagos SoC-k még hónapok szabadsága van, az Nvidia abban reménykedik, hogy nagy horderejű eszközökkel pumpálja fel a Tegra nevet. Ez azonban továbbra is frusztrálóbbá és széttöredezettebbé teheti a mobil teret a felhasználók számára.



Az Nvidia nem akarja, hogy a Tegra csak egy újabb ARM chip legyen; azt akarja, hogy a Tegra olyan márka legyen, amelyet a fogyasztók keresnek, és ennek érdekében az Nvidia valószínűleg továbbra is igénybe veszi a fejlesztői segítséget. Attól kezdve, hogy a Tegra tavaly év végén elkezdett megjelenni Android telefonokban és táblagépekben, az Nvidia szorosan együttműködött a fejlesztőkkel annak érdekében, hogy a Tegra olyan prémium termék legyen, amelyet az emberek felismernének.



Az Android Market már bővelkedik olyan játékokban, amelyeket kizárólag a Tegra 2 SoC-khoz való használatra terveztek. Az Nvidia saját fejlesztői készletet kínál a fejlesztőknek, amely közvetlenül hozzáfér a Tegra hardverhez. Ennek eredménye, hogy a fejlesztők könnyen lenyűgöző látványélményeket készíthetnek, de más ARM chipek kimaradnak, még akkor is, ha technikailag rendelkeznek a szükséges lóerővel.



Nyilvánvaló, hogy az Nvidia látja a Tegrát és az ARM-et mint annak jövője miközben az asztali piac továbbra is kiegyenlítődik. Ennek a stratégiának a kezdetektől fogva az volt a problémája, hogy a Tegra SoC alkatrészei ugyanazok voltak, mint más vállalatok. Nvidia differenciálásra szorult. Ezért látjuk a csak Tegra játékokat, és az Nvidia miért szeret elsőként piacra lépni ezen innovatív ugrásokkal.

Tegra 3 chipAz emberek valóban tudomásul veszik ezeket a Tegra-alkalmazásokat, és amikor nem tudják elérni, hogy egy Tegra-eszköz futtassa őket, a moderátorok saját kezükbe veszik az ügyet. Egy gyökérszintű alkalmazás Android-eszközökhöz Lánctűz3D létrehoz egy virtuális grafikus illesztőprogramot, amely elfogja a parancsokat egy alkalmazásból, és nem Tegra SoC-ként értelmezi őket. Csak néhány eszközön működik, és korántsem ideális megoldás, de sok Tegra-optimalizált játék ilyen meggyőző.



A Tegra 3-mal az Nvidia az új chipbe csomagolt grafikus képességekről beszél. El kell ismerni, hogy a „PC-szerű” grafikát mindenképpen meg kell nézni, de ez azt jelentheti, hogy az exkluzív tartalom új generációja úton van. A Tegra 2-hez hasonlóan, amely most közel egyéves, az Nvidia is megmutatni akarja, hogy mire képes a zászlóshajója, a SoC. Valószínűleg olyan játékok vannak folyamatban, amelyek kifejezetten négy mag futásához szükségesek.



Nvidia rendelkezik demókat készített a Tegra 3-hoz amelyek bemutatják a két és négy mag közötti renderelés különbségét. Mindez része lesz a rendelkezésre bocsátott fejlesztőkészletnek, és a differenciálás érdekében a Tegra 2 kimaradhat a legforróbb játékok közül, feltéve, hogy a fejlesztők fokozódnak. Az egyik fejlesztő, az Exor Studios már keményen dolgozik első Tegra 3 címe . Nincs ok arra számítani, hogy erre nem ösztönzik őket erőteljesen; Az Nvidia több éves tapasztalattal rendelkezik a fejlesztőkkel való együttműködés terén a dolgok PC oldalán.

Az Nvidia stratégiája a verseny és a bírósági fejlesztők ugrása. Ez egy jó rendszer, és stabil, csak Tegra játékokat eredményezett a felhasználók csábítására. Egy telefon vagy tablet tulajdonosa nagyobb valószínűséggel ismeri fel a Tegra nevet, mint a OMAP vagy Exynos főleg a Tegra HD játékok körüli marketing nyomás miatt. Ez fantasztikus az Nvidia számára, de a nem Tegra telefonok, sőt a „régebbi” Tegra 2 készülékek felhasználói számára nagyszerű, akiknek az exkluzívabb tartalom okozta széttöredezettséggel kell megküzdeniük.