Miért kellene hálásak lennünk a 70 dolláros PS4 és Xbox 720 játékokért

Készpénz

Készüljön fel arra, hogy többet fizessen a videojátékokért. A PS4 és az Xbox 720 nagy teljesítményű gépek lesznek, de ennek a hardvernek a kihasználása komoly pénzeket igényel. A videojátékok nagyon költséges törekvések, és a költségvetés folyamatosan nő, ahogy a technológiai képességek és a piaci elvárások nőnek. A fejlesztési költségek növekedése ellenére a játékok ára meglehetősen stabil maradt. A videojáték-rendszerek következő generációjának bevezetése közelében az áremelkedésről szóló pletykák bukkannak felszínre.

Jack Tretton, az amerikai Sony Computer Entertainment elnök-vezérigazgatója ezt mondja a PS4 játékai 0,99 dollár és 60 dollár között lesznek , de ez nem zárja ki a felfelé történő terjeszkedést. Éppen ezen a hétvégén, a South by Southwest konferencián mondta ezt a Wedbush Securities saját Michael Pachter a következő generációs játékok valószínűleg 10 dolláros döfést fognak elérni . Figyelembe véve a videojáték teret a mai helyzetben, ez úgy tűnik szinte elkerülhetetlenség.



PS4 vezérlő A fejlesztőstúdiók és még a kis kiadók is bezárnak, mivel egyre nehezebb elegendő pénzt keresni. A THQ nemrég csődbe ment, és olyan cégek bezárása felel meg a tanfolyamnak, mint Curt Schilling 38 stúdiója. Az utolsó generációs ugrásnál a fejlesztési költségek kétszer-háromszorosára nőttek, és nem lenne meglepő, ha ehhez a jelenlegi ugráshoz hasonló becsléseket hallanánk. 2008-ban, Kijött a Ubisoft a PS3 és az Xbox 360 fejlesztésére 18,8-28,2 millió dollárra becsülik. Ez azokra a játékokra vonatkozik, amelyek csupán 60 dollárért kerülnek eladásra. Sok eladásra van szükség a pénz visszaszerzéséhez. Pénzügyileg kockázatos, és ez számtalan elveszett munkahelyhez vezet.





A videojátékok már régóta a 40-60 dolláros tartományba esnek. Néhány patron alapú játék esetében az 1990-es években az árak akár 80 dollárt is meghaladnának. Az 1995-ös 50 dolláros játék 2013-ban nagyjából 76 dollár, korrigálva az inflációval. Ehhez képest egy ma kiadott 60 dolláros játék nagyjából 40 dollár lenne 1995-ben. A most megszűnt Becsült 5. faktor hogy a 16 bites korszak játékainak fejlesztése 50–300 000 dollárba került. Eközben körülbelül 20 millió dollár szükséges egy Xbox 360 vagy PS3 játék fejlesztéséhez. Korrigálva az inflációt, az 1995-től származó 300 000 dolláros költségvetés 2013-ban körülbelül 450 000 dollárba kerül. A 20 millió dolláros költségvetés 2013-tól körülbelül 13 millió dollár lenne 1995-ben - ez meghaladja az akkori játék elkészítéséhez szükséges 300 000 dollár 43-szorosát. Őszintén szólva meglepő, hogy manapság mennyi olcsó az őrült fejlesztési költségek ellenére.

Ez azt jelenti, hogy a játékfejlesztőknek több lehetőségük van pénzt keresni 2013-ban. DLC, mikrotranzakciók , és az előfizetési díjak mind életképes módszerek arra, hogy több készpénzt gyűjtsenek az új játékok matricájának árának emelése nélkül. A prémium tartalom megvásárlásával finanszírozott ingyenesen játszható játékok megjelenésével még azt is láthattuk, hogy néhány nagy név támogatott játékokkal jelentkezik, remélve, hogy ezt virtuális kalapok értékesítésével pótolják. Bármi legyen is az üzleti modell, a fogyasztóknak arra kell számítaniuk, hogy a jövőben többet fizetnek. Ha az AAA játékfejlesztők várhatóan túlélik, akkor ennek a pénznek valahonnan kell származnia. Amikor a piaci telítettséget olyan franchise-okkal érik el, mint Call of Duty , a bővítés egyetlen módja az, ha többet tölt fel.