Felfedték a Wii U CPU és GPU órajelét; nem a világ vége, de nem is nagy

Wii U

Habár a Nintendo először 2011 áprilisában jelentette be Wii U-ját, és a konzol és a vezérlő későbbi specifikációit kiadta a konzol 2012 novemberi megjelenéséig, egyszer sem fedte fel a CPU és a GPU specifikációit. Annak ellenére, hogy ezt a stratégiát el akarták érni, az iparági típusok és a rajongók egyaránt tudták, hogy nem kell sok időbe telni, amíg valaki kitalálja a specifikációkat, és az első napon lebontja a konzolt. A lebontás általában nem tárja fel a Wii U GPU és a GPU tényleges órajelét, de tudtuk, hogy valamikor nem sokkal később jönnek - és most, csak két héttel a megjelenés után, egy hacker éppen ezt tette.



Hacker Marcan ismert arról, hogy a Team Twiizers tagja, egy olyan csoportnak, amely felfedte az eredeti Wii kizsákmányolását, valamint tagja a Fail0verflow-nak, annak a csapatnak, amely felfedte a PlayStation 3 gyökérkulcsát. Most arról lesz híres, hogy kiadta a Wii U processzorának és GPU-jának sebességét, olyan számokat, amelyeket a Nintendo vagy nem akart, vagy nem érdekelt.



Marcan kijelenti, hogy a Wii U hárommagos PowerPC 750-szerű CPU-ja pontosan 1,243125GHz-en van. Összehasonlításképpen: az Xbox 360 (szintén hárommagos) és a PlayStation 3 processzorai egyenként körülbelül 3,0 GHz-en működnek. A Wii U GPU magja 549999755MHz-n van, szemben az Xbox 360 550MHz-es GPU-jával. Megjegyezte, hogy a CPU hasonló volt a Wii Broadway-jéhez, de több gyorsítótárral rendelkezik. Sajnos Marcan nem adott konkrétumot a számok megszerzésének módjáról, mondván, hogy egyelőre inkább nem beszél a módszereiről. Ugyanakkor azt mondta, hogy feltörésekkel jártak szemben a kiszivárogtatott információkkal.



Wii U GPU

Itt lehet, hogy kissé lehangoló lehet, attól függően, hogy mire számított a Nintendótól manapság. Az eredeti Wii PowerPC-alapú Broadway CPU-ját 729 MHz-en, a GPU-t pedig 243 MHz-en állították be. A Wii U-hoz hasonlóan a Nintendo sem adta ki ezeket a számokat. Tehát a Wii U CPU-jának sebessége kevesebb mint kétszeresére nőtt, míg a GPU valamivel több mint kétszerese - olyan számok, amelyek miatt egyes játékosok nem lehetnek túlságosan elragadtatva, amikor becsomagolják őket egy állítólag „következő- gen ”rendszer. Három mag van a Wii U CPU-ban, szemben az eredeti Wii egyetlen magjával.



- javasolja Mark van remény arra, hogy a Nintendo rajongói mégis nagyobb frissítést nyerjenek az új konzoljukon. Míg a Wii U processzora 1,24 GHz-es frekvencián ébred, és magonként csak egy hardverszál van, szerinte a konzol teljesítménye, ha hatékonyan használják, jobb lehet, mint a szám sugallja. A helyzetet az Intel Pentium 4-hez hasonlította, amely egy erőteljes, bár nem hatékony tervezésű CPU, amelyet később a hatékonyabb Core processzorokkal kivontak.



Megjegyzi, hogy a CPU egy „out of order design”, egy hatékonyabb feldolgozási módszer, amelyben a processzor az elérhető bemeneti adatok alapján végrehajthatja az utasításokat, ahelyett, hogy megvárná a végrehajtásokat egy adott sorrendben. Szerinte a tervezésnek „nagyot kell nyernie” ciklusonkénti utasítások alapján, bár „gyenge” a SIMD-je, amikor több feldolgozó elem dolgozik egyszerre különböző adatokon.

Marcan azt mondja, hogy bár a Wii U processzora „nincs miről írni otthon”, nem lehet összehasonlítani az órajelét az Xbox 360éval. Az órajel sebessége nem minden, és néha az energia hatékonyság kérdése, nem pedig tiszta számok.