Az Xbox One és a Windows 8 nem lesz cross-play - legalábbis egyelőre

Xbox One, rajta a Windows 8 logóval

A következő generációs konzolok x86-os processzorokat használnak, az Xbox One a Windows kernelére épül, és az online multiplayer-t alkotó legtöbb dolgot manapság szerveroldalon kezelik. Alapvetően most nincs sok különbség a konzol és a PC infrastruktúra között, de a legtöbb játék még mindig nem tudja összekapcsolni a játékosokat különböző platformokon. Miért van az, hogy? Miért nem használta ki a Microsoft a legteljesebb mértékben a platformjait? Redmond végül a többplatformos multiplayer lehetőségét tárgyalja, de a kapott válaszok továbbra sem kielégítőek.



Az AusGamers interjújában a Microsoft Phil Spencer őszintén beszél a a többjátékos játékok lehetősége Windows és Xbox One rendszereken. Azt sugallja, hogy a több platformon futó multiplayer olyan dolog, ami a Microsoftot nagyon érdekli, de végül határozott részletekkel foglalkozik. Spencer valós akadályként említi a játékvezérlők és az egerek egyensúlyhiányát - még névcseppeket is Árnyékfutás a cross-platform multiplayer térben bekövetkezett meghibásodás konkrét példájaként. Ennek ellenére Spencer azt állítja, hogy „ez az összekapcsolt ökoszisztéma az összes eszközön mindenképpen ott van, ahol azt gondolom, hogy a játék jövője halad (…)”. Úgy tűnik, hogy a Microsoft ebbe az irányba halad, de nyilvánvalóan nem a tennivalók listájának tetején ül az Xbox One elindításához.



Xbox One vezérlő Másrészt a Sony az összes hengerre lő platformjaival. A PlayStation Vita kezdetei óta a Sony a cross-buy, cross-play és távoli játékokat szorgalmazza a PS3-mal. Feltéve, hogy a Sony végrehajtja az ígéreteit, számíthatunk arra, hogy sokkal többet látunk ezen a vonalon, amint a PS4 elindul a következő hónapban. Mivel a PS3, a PS4, a Vita és a PS Mobile hozzáférést kap az új játékokhoz és olyan funkciókhoz, mint a Gaikai játék streaming, a Sony elsődleges célja, hogy megvalósítsa az „Egyszer vásárolj, bárhol játszhatsz” valóságot. Nem élvezi ugyanolyan mindenütt jelenlétét, mint a Windows PC-k, de a tokiói székhelyű vállalat néhány kényszerítő okot kínál arra, hogy ökoszisztémájába fektessen be. A felhőalapú és helyi játék streaming , a PlayStation-eszközöknek zökkenőmentesen kell együtt játszaniuk - az adott hardver ekkor szinte mindegy.



Jaj, még mindig főleg ígéretekkel és innuendókkal foglalkozunk. Az igazi platform-agnosztikus többjátékos játékok messze vannak, és az eredmény nagymértékben függ attól, hogy ez a közelgő konzol generáció hogyan alakul. Ha az egyik legfontosabb hardveres játékos kénytelen lesz kihajolni a következő öt-tíz évben, az teljesen megváltoztatná a versenyt. Amíg valami jelentős változás nem történik, a fogyasztók csak panaszt tehetnek a platform tulajdonosainál, és nem hajlandók platform-specifikus többjátékos játékokat vásárolni.