Nem tudod, milyen szerencsés vagy: Ne panaszkodj az alkalmazáson belüli vásárlásokra

Android-játékok: Hitel (ek) beillesztése

Nem is olyan régen volt olyan időszak, amikor az Android-eszközökkel való játék valóban szomorú állapotban volt. A legnépszerűbb fejlesztők nem érintenék meg a platformot egy tízlábú rúddal, és ha bármi történik, az Android fejlesztése utólagos gondolat volt. Ma rengeteg nagyszerű Android-játék létezik, a hétköznapi időveszteségtől kezdve high-end Tegra tapasztalatok .



Rendkívül izgatott voltam, amikor a népszerű játékfejlesztő, Madfinger bejelentette a túlélő zombi lövöldözőt Dead Trigger , de az indítás nem úgy megy, ahogyan Madfinger jobban szerette volna.



A fejlesztő szerint a kalózkodás mértéke olyan magas volt hogy egyszerűen nem volt értelme enyhe 0,99 dollárt kérni a játékért. A Dead Trigger ennek eredményeként már szabadon játszhat. Ha elolvas néhány Android-fórumot, vagy megnézi az értékeléseket, meglátja, miért voltak az emberek a szokásosnál is alkalmasabbak kalózolni ezt a címet: alkalmazáson belüli vásárlások . Senki sem szereti az alkalmazáson belüli vásárlásokat.



Vélemények

Sok játékhoz hasonlóan a Dead Trigger is lehetővé teszi a felhasználóknak, hogy azonnal fizessenek néhány dollárt a jobb felszerelésért. Az alternatíva az, hogy további vásárlások nélkül is játszhat, de lehet, hogy ez valamivel lassabban megy. Sok felhasználót bosszantott, hogy a Madfinger előzetesen további 0,99 dollárt kér az alkalmazáson belüli vásárlások mellett, ami a kalózkodás megugrását okozta. Ez a közösség hatalmas túlreagálása.



Amikor a Dead Triggert játszottam, nem találtam problémásnak az alkalmazáson belüli vásárlásokat. Olcsóak, és nem kell fizetnie semmit, csak azért, hogy játszhasson. Több órán át játszottam, alaposan élveztem, és nem fizettem semmi különöset, amíg nem volt kedvem hozzá. A Dead Trigger engem sem vasalt be. Amikor valóban elköltöttem 2 dollárt, úgy éreztem, hogy több mint megéri. Összesen 3 dollárért csodálatos játékélményt kaptam kevesebb, mint sok más csúcsminőségű játékért.



Dead Trigger vásárlásMost, hogy Madfinger beismerte a vereségét, el kell gondolkodnia azon, miért történt ez. Miért nem hajlandóak a felhasználók elkölteni néhány dollárt egyértelműen kiváló játékra? Őszintén szólva azt hiszem, hogy önelégültek vagyunk - mindannyian elfelejtettük, milyen jó nekünk.

A legtöbb 20 év körüli vagy fiatalabb ember valószínűleg soha nem tette be a lábát egy játékjátékba. Vagy ha van, újdonság volt - különleges alkalom. A valamivel régebbi szettnél csak így játszottunk csúcskategóriás játékokat. Felszabadítaná azt a nagy játéktermi szekrényt egy zsebnyi negyeddel, és fizetne a játék kiváltságáért. Ha meghalt, akkor valódi pénzt használt fel „játékon belüli vásárlásra” további életekre.



Az X-Men arcade gép - ó, az elfogyasztott negyedek ...A 90-es évek közepén az árkádok megszűntek, mivel az otthoni játékkonzolok olcsóbbak és gyorsabbak lettek. Valahol a vonal mentén megfeledkeztünk arról, hogy mennyi pénzt fújhatsz csak játék közben. Ha megnézzük, hogy a Dead Trigger hogyan felelősségteljesen kezeli az alkalmazáson belüli vásárlásokat, ez páratlanul jó üzlet. Megvásárolhatja az összes felszerelést, amire csak szüksége lehet, és sok órán át játszhat - hosszabb ideig, mint amennyi a legtöbb mobil játék legyőzéséhez szükséges.

A mobil játékok hihetetlenül olcsók, függetlenül attól, hogy előzetes árképzésre vagy alkalmazáson belüli vásárlásokra támaszkodnak-e. Nem valószínű, hogy néhány dollárnál többet költenél, és a zsebedben elférő eszközön fogod futtatni a játékot. Ez szinte hihetetlen, ha ránézek arra az átkozott, óriási X-Men arcade szekrényre, amely ennyi pénzemet megette. Miért nem rettegünk attól, hogy a játék elképesztően jó ár-értékre vált? Ehelyett egy nagyszerű játék erősen kalóz, mert az emberek enyhének érzik magukat.



Vannak olyan játékok, amelyek visszaélnek az alkalmazáson belüli vásárlásokkal, lényegében a felhasználókat kényszerítik gyakori fizetésekre, csak a játék folytatása érdekében. Ez alapján azonban nem tudjuk megítélni az összes fejlesztőt. Ha nem lehetünk érettek és nem emlékszünk arra, milyen szerencsések vagyunk, a fejlesztők továbblépnek. Az Android nagyon nyitott, és tudjuk, hogy a DRM mindig kudarcot vall. Az egyetlen mód arra, hogy biztosítsuk a fejlesztőket arról, hogy biztonságos időt és energiát fordítani a játékok készítésére, az, hogy a nehezen megkeresett készpénzünkből csak keveset költünk ezekre a játékokra. Nem mintha negyedét kellene bedobnia a telefonba, valahányszor az ugró gomb elakad.



További információ a kalózkodásról